

BadSector
Szerinted?


Kiadó: SCEI, SCEA, SCEE, SCE Australia
Fejlesztő: Naughty Dog, Sony Bend
StÃlus: 3D, Akció, Kaland
Megjelenés: 2012 Február

9.1
+ Igazi Uncharted élmény
+ Ütős grafika
+ Érdekes sztori
+ Jól kihasználja a Vitát
- Kicsit sok a rizsa az átvezetőknél
- Nem túl izgalmas főellenségek
Képek
Uncharted: Golden Abyss
Nagy kaland, kis képernyőn
2012.03.24 Ha nem lennél, ki kellene találni! – ezt is mondhatná a Sony az Uncharted: Goldan Abyss-nak, lévén ha nem lenne ez az ütÅ‘s nyitócÃme a PS Vitának, akkor mindenképpen ki kellene találniuk valamit helyette, ami legalább ekkorát üt. Pedig a Sony kézikonzoljára készült legújabb Uncharted kaland sorsa kétséges volt, lévén a PS3 cÃmek fejlesztÅ‘je, a Naughty Dog egy egészen másik cÃmen, a The Last of Us-on dolgozik, Ãgy a Sony Bend fejlesztÅ‘csapatára hárult a nem csekély feladat, hogy a PS3-as játékokhoz mérhetÅ‘ Unchartedet hegesszenek PS Vitára is. Vajon meg tudtak felelni ennek a rendkÃvüli kihÃvásnak?

Mielőtt erre a kérdésre válaszolnánk, gyorsan mélyedjünk bele a sztoriba, amely ismét igencsak fontos része a játéknak. A Golden Abyss eseményei a legelső rész előtt játszódnak, és Drake kalandjai ezúttal Közép Amerikában kezdődnek, ahol egy régi haverja, Dante kérésére kutatnak ősrégi kincsek után. Drake persze hamar rá fog jönni, hogy jóval többről van itt szó, mint egyszerű kincsvadászatról, miután egy helyi forradalmár és kiskirály, Roberto Guerro emberei Drake életére törnek.
Két tűzhacrc közben a két kincsvadász megismerkedik a csinos kalandornővel, Marisa Chase-zel is, aki hőseinkhez hasonló mesterséget űz. A három – egymás iránt nem túl sok bizalmat tápláló karakter a kincsek kutatása közben ősi titkokat, a spanyol konkvisztádorokhoz kötődő 400 évvel ezelőtt véres események fedez fel. A Drake, Guerro emberei, Dante és Chase közötti gyilkos macska-egér harc közben hőseink egyre közelebb kerülnek a végső megoldáshoz, amelynek részleteiről természetesen semmiképpen sem szeretném lerántani a leplet.
Vissza a gyökerekhez!
Az egyik jelentÅ‘sebb különbség a Golden Abyss és az elÅ‘zÅ‘ részek narratÃvája és átvezetÅ‘ jelenetei között, hogy ezúttal hiányoznak a modern akciófilmeket idézÅ‘ hajmeresztÅ‘ jelenetek, helyettük viszont jóval több párbeszéddel találkozunk. Mivel a forgatókönyv most is elsÅ‘rangú, Ãgy a jól kidolgozott kataktereknek, illetve humorral és remek arcmimikával fűszerezett, jól megÃrt dialógusoknak köszönhetÅ‘en én speciel nagyon bÃrtam a sztorit, de aki egy UnchartedtÅ‘l inkább hihetetlen akciórészeket vár el az átvezetÅ‘kben és játék közben egyaránt, az elképzelhetÅ‘, hogy csalódni fog a játékban. Az Uncharted bizonyos szempontból visszatérés a gyökerekhez: ezúttal a kalandozás, a tűzharcok, a sziklafalakon kapaszkodás, környezetünk felfedezése a hangsúlyos játékelemek.

Elő a pisztollyal!
Persze nem lenne ez igazi Uncharted kÅ‘kemény tűzharcok nélkül. A fedezékbÅ‘l való tüzelés hasonlóan működik, mint a korábbi részekben és a PS Vita két analóg karjának köszönhetÅ‘en nagyszerűen irányÃtható. Éppen ezért a megfelelÅ‘ kihÃvás érdekében érdemes nehezebb szinten nekiindulni a játéknak, mert a normal egy picit túl könnyűre sikeredett, különösen veterán Uncharted, vagy TPS rajongóknak. Ahogy a korábbi, PS3-as részekben itt is érdemesebb lopakodni és csendben elintézni ellenfeleinket – már csak a Silent Ninja trófea megszerzése érdekében is.
Háttal álló ellenfeleinket az érintÅ‘képernyÅ‘n megjelenÅ‘ ököllel intézhetjuk el halálos csendben és az ügyesebb játékosok akár 4-5 rosszfiút is semlegesÃthetnek Ãgy, mielÅ‘tt beindulna a haccacáré. Amikor Drake-et már nagyon lövik, akkor a képernyÅ‘ fokozatosan átmegy fekete-fehérbe: ilyenkor gyorsan biztos fedezékbe kell vonulnunk és megvárnunk, amÃg ismét szép szÃnes lesz minden.
Nehéz szinten egyébként előfordul, hogy még fedezékből is kiszednek, szóval figyeljünk rá, hogy minél kevésbé lógjunk ki a tereptárgyak mögül.

Szó sincs azonban arról, hogy egy pillanatig is unatkoznánk, vagy ne szórakoznánk nagyszerűen játék közben! A Golden Abyss készÃtÅ‘i például apait-anyait beleadtak, hogy a PS Vita képességeit maximálisan kihasználja a játék. Az érintÅ‘ képernyÅ‘t folyamatosan használjuk: hegyoldalak, barlangok falain, romos épületek szélen kapaszkodhatunk meg és mászhatunk úgy, hogy a képernyÅ‘ megfelelÅ‘ részét érintjük meg, Ãgy akár elÅ‘re megadhatjuk Drake-nek a követendÅ‘ útvonalakat is.

PS Vita teszt
![]() |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |


Emellett a touchscreent használva verekedni is fogunk, illetve puzzle kirakós feladatokat is megoldunk. Ökölharc, vagy valamilyen speciálisabb interakció során a képernyÅ‘n megjelenÅ‘ nyilakat kell ujjunkkal követni, a puzzle részeknél pedig ide-oda vonszolhatjuk, forgathatjuk a szétszakÃtott kis papÃrdarabokat, amÃg össze nem rakunk egy térképet, vagy más fontos Å‘si dokumentumot. Még ennél is frappánsabban használhatjuk ki az érintÅ‘képernyÅ‘t azoknál a részeknél, amelyeknél Drake egy fekete kréta és fehér papÃr segÃtségével különféle domborÃtott felületeket örökÃt meg, úgy hogy, ujjunkkal dörzsölgetjük a képernyÅ‘t, amÃg a 100%-osan meg nem jelenik az adott felület dombornyomata.

Ehhez hasonlatos a tisztogatás művelete is: egy megtalált tárgyról le kell pucolnunk a dzsuvát, amÃg teljesen tiszta nem lesz, hogy megnézhessük az ábrákat rajta. No de nem feledkeztek meg a készÃtÅ‘k a PS Vita hátsÅ‘ érintÅ‘képernyÅ‘jérÅ‘l sem. Kötélen mászni például az ujjunk fel-le maszatolásával tudunk, de Ãgy tudunk például evezni is a sűrű dzsungelben lévÅ‘, gyorsan áramló folyóban, illetve a megtalált tárgyakat is ezzel forgathatjuk pucolás elÅ‘tt.
A hátsó érintÅ‘felülettel kapcsolatos legnagyobb élmény számomra mégis az volt, amikor egy olyan titkosÃrást kellett megfejteni, amelyhez fényforrás kellett. Nem kellett tehát mást tennem, mint odamennem a kis asztalilámpámhoz, azt felkapcsolni és a PS Vitámat addig mozgatni elÅ‘tte, amÃg 100%-osan meg nem jelent rajta a titkosÃrás! Na itt találkozik valahol a szofteres és hardveres designer zsenialitása és kreativitása a kalandfilmszerű történet kiagyalójának fantáziájával. Pazar!

Nem vitás: még mindig az egyik legszebb Vitás cÃm!
Olyan sokat beszéltem az irányÃtás és a tűzharc finomságairól, hogy az egyik leglényegesebb részlett felett eddig elsiklottam: az Uncharted: Golden Abyss grafikája lélegzetelállÃtóan gyönyörű – különösen handheld masinához képest. A dzsungelek, romvárosok hihetetlenül aprólékos kidolgozását, csak tökéletesen életszerű vÃzábrázolás múlja felül, de a Sony Bend csillagos ötöst érdemel a karakterek kidolgozása terén is.
Az összes szereplÅ‘ fizimiskája abszolut részletes és életszerű, arcmimikájuk dettó, ruhájuk pedig épp annyira realisztikusan gyűrött, koszos, vagy véres, mint ahogy azt a PS3-as cÃmeknél is láthattuk – különösen Drake-nél. Szinte már természetesnek az is, hogy az olyan apró részletekrÅ‘l sem felejtkeztek a készÃtÅ‘k, mint amikor Drake a vÃzbÅ‘l kijön, akkor megfigyelhetjük, hogy ruhája csuromvizes.
Egy szó mint száz: a 10/10-es grafika láttán tényleg olyan érzésünk van, hogy akár a buszon, vagy a metrón ülve is egy PS3-as szintű konzolt és játékot tartunk a kezünkben. Ehhez párosul a remek játékélmény, meg egyáltalán az a tény, hogy Unchartedezel a BKV-n! Kell ennél több?