

S zóval mi is a helyzet a Ground Zeroes-szal? Az amúgy kevés jártasságot igénylő történelemismeret szempontjából eme esemény a Peace Walker után játszódik, Big Boss-szal a főszerepben. Itt - még - nincs Solid Snake, csak Naked. Sőt, a Phantom Painben is BB lesz a főhős az első videóból kiindulva. Vagy nem, és eljátsszák ugyanazt, mint a MGS 2 esetében. Mindegy, haladjunk...
Egy küldetés?! Nana!
NEM egy küldetés van. Egy helyszÃn van, igen - de több feladatot is megoldhatunk. Az nem mindegy, hogy milyen értékeléssel jutunk végig mindenen, hiszen a százalék akkor emelkedik a leginkább, ha sikerül S rangot kapnunk a végén. Mivel lehet S rangot elérni? Egyszerű: legyünk pokolian gyorsak, illetve az ellenfeleket ne öljük meg, csak hatástalanÃtsuk... lehetÅ‘leg úgy, hogy minél kevesebb alkalommal (vagy még inkább egyszer sem?) vesznek minket észre.
De a felszÃn mögött több rejlik. Persze, elsÅ‘ alkalommal túszt kell menteni, de aztán lassan, de fokozatosan kinyÃlik számunkra a könyv: egy bizonyos VIP ember megmentése mondjuk - Å‘ lenne Kojima, aki ezután a menüben folyamatosan belepörget a menübe, haláli megoldás, ahogy berakatta magát játékába -, de akár arra is ráhajthatunk, hogy a térképen MINDENKIT hatástalanÃtunk/megölünk.
Ilyesmit is dÃjaz ugyanis a Ground Zeroes: folyamatosan szórni fogja számunkra a megnyitható hangklipeket, a fegyvereket, amellyel játszathatja magát. A feltételes mód nem véletlen: vegyük figyelembe, hogy egy bázison fogunk állandóan kavarogni - hosszabb távon (ismét feltételes mód jön!) unalmassá válhat.
Rövid?
Egy bizonyos értelemben igen, a játék rövid. Akkor, ha a csak és kizárólag a főküldetés megoldására megyünk. De ez három értelemben véve is rossz húzás:
- a speedrunban nincs sok élvezet, csak akkor, ha már direkt erre törekszünk - a tÃz perc alatti tempó nem lehetetlen;
- ezzel teljes mértékben elveszti önnön magát a franchise védjegyeinek jelenléte;
- a százalékot ezzel szinte alig mozdÃtjuk el.
Ha a cél a 100%, azaz a teljes kimaxolás, akkor bátran mondhatom: jó 7-8 óra minimum kell ehhez. Tapasztalat, láttam az Xbox One-os verzióból (igen: multiplaform cÃm, amely a korábbi generációt is betámadta!) egy streamet: a srác itteni idÅ‘ szerint reggel kezdett, délután még mindig tolta. És nem nagyon tartott szünetet közben!
Úgyhogy ebben a tekintetben mégis van tartalom a Ground Zeroes-ban, de itt válik el a felületesen játszók csoportja a kitartó maximalistáktól, akik többnyire MGS-fanatikusok is egyben.
2012.05.11 A Ground Zeroes nem egy teljes játék. AmÃg készül a Phantom Pain névre hallgató felvonás (ez nagy eséllyel 2015 elején jelenik meg), Kojimáék kidobták az egyetlen területen elszórt, több küldetéses bemutatót, amely a FOX Engine képességeit is eléggé pazar módon mutatja be.





Nem kizárólag ezt nevezném minÅ‘séginek, hanem az ellenfelek AI-ját is! Nem buták, annyi szent: keverik az agresszÃv hozzáállást az okos elhelyezkedéssel, nem restek lerohanni minket, ha elbújunk. (Profibb játékosoknak ajánlom az észrevétel utáni bullet time kikapcsolását!)
Ne nagyon vegyenek észre, mert egyrészt bezavar a riasztó, másrészt erÅ‘sÃtést is hÃvhatnak. Ha mindenkit ki akarunk fektetni, akkor ezen állhat a küldetésünk is akár.
Nem ejtettem még szót a hangokról és a zenérÅ‘l - más szólaltatja meg Big Boss-t, de Kiefer Sutherland is passzol hÅ‘sünkhöz. Paz és Chico is jó hangokkal lett megáldva. Ha valami sosem volt negatÃvum a MGS játékokban, az egyértelműen az audio, erre nem is kell több szót fecsérelnem.

Polcon a helye
Az értékelés ne zavarjon meg. Jó 8-10 százalékot elbukott a rövidsége miatt, de ennek ellenére nagyon is érdemes megtekinteni. Nem csak egy tech demó ez, hanem annál több. A fanatikusok pedig már tűkön ülve várják a Phantom Pain megjelenését - nem is csoda, hiszen egy ölég komoly cliffhangert kapunk a végén, a stáblista alatti párbeszéddel megfűszerezve. Skull Face, jövünk.
Szót ejtettem az Xbox One verzióról, amelyben egy másik exkluzÃv küldetés van a PS4-eshez képest. A Microsoft konzoljain a Jamais Vu nevű küldetés keretein belül Raiden kerül kezeink közé, de a Sony adaptációkon - Kojima bevallotta: elsÅ‘sorban PS4-es játék ez, eme porton volt a hangsúly - a Deja Vu feladatban elevenedhetnek fel emlékek.
Szép megoldás, de helycserés támadás is volt már: a legújabb update ugyanis ingyenesen elérhetővé tette a másik küldetést. Nyugodtan érdemes meglesni.

Technológiai mestermű
Egy újabb indok, amely miatt ilyen formátumban piacra került a Ground Zeroes, az nem más, mint maga a FOX Engine. Jó, azért valamilyen mértékben csalafintaság áll fenn: nem ebben a játékban debütált ugyanis a motor, hanem a Pro Evolution Soccer 2014-ben. De várjunk csak, az nem jelent meg a kurrens-gen gépekre! Szóval PS4-en a FOX itt vette fel először a kesztyűt - de még hogy!
Valami kegyetlen, ahogy a Ground Zeroes kinéz. A konzol élettartamának elején - még ki nem használván a PlayStation 4 képességeit - egy ennyire látványos játékkal előállni nem bűn. A játék elején érdemes megállni egy pár percre. Mivel elsÅ‘ alkalommal megyünk körülnézni, nem számÃt az a pár extra perc - érdemes megnézni, mennyire jól kidolgozott fényhatások, illetve mekkora látótávolság vár bennünket.

V

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Review
Teaseren innen, techdemón túl

Kiadó: Konami
Fejlesztő: Konami Productions
StÃlus: Kaland, akció, lopakodás
Kiadás: 2014, március

8.1
+ FOX Engine
+ Hű a hagyományaihoz
+ Komplexebb, mint hinnénk
- Kicsit rövidnek tűnik első látásra
- Egy helyszÃnen sok küldetés - ne egyszerre játsszuk!
- Cliffhanger
Képek
Test
![]() |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Szerinted?
