

Nehéz, nagyon nehéz helyzetben vagyok. Nem is az a baj, hogy a játékról nem tudnék mondani bármit is, hanem az a gond, hogy nem tudom, hogy hogyan kezdjek hozzá. Ez egy művészi játék. Nehéz megérteni. Aki nem érti meg, és kizárólag a 1080p/4K felbontású hipertextúrákban élvezkedik, nos... neki nem tudom ezt a játékot ajánlani. A Child of Light ugyanis bár technikailag nem tűnik revolucionálisnak, de nem kell forradalminak lenni, hogy minőségi legyen bármi is. Ezt a montreali Ubisoft csapat megtette.
Művészi
A Child of Light erőssége a kivitelezésben rejlik. Nem mondok semmi túlzót azzal, hogy a látványvilág és a zene mixtúrája egy élménnyel teli játékmenetet ad. De tényleg: néha azon kaptam magam, hogy egyszerűen megálltam játék közben hallgatni a háttérzenét. Művészlélek révén ez nálam egy átütő siker.
Ez vonatkozik a menü zenéjére is... és a menüben néha azért el fogunk tölteni egy kis időt, de erről majd kicsit később.
Szóval a zenére csillagos ötös, fülig érő mosollyal. Látványvilág? Na emlékezzünk vissza csak! Nem a felbontása a telitalálat, hanem a kivitelezése.
Ilyet talán még sosem láttam. Ne tessék félreérteni, nem ódákat zengek, de ezt le kell szögeznem: hihetetlenül eltalálták a világot. A sötétség és a fény kombója Lemuria világában egyszerűen káprázatos megoldás.
Elvont, de szerethető
A történet lassan, de fokozatosan lopakodik be szÃvünkbe. Egy kis idÅ‘utazás 1895-be, azon belül is Ausztriába (jó, legyünk hivatalosak, Osztrák-Magyar Monarchia...). Innen csöppen Lemuria világába Aurora. A név ezúttal sokat mond: a kislány neve ugyanis a sarki fény (ismétlem: FÉNY) fogalmát takarja. És a játék cÃme...?
Nos... nem lesz tehát meglepő, hogy Aurora lesz a fény gyermeke, akinek vissza kell hoznia a békességét és a fényt, amelyhez persze a sötétség királynőjét, Umbrát is le kell győznie. Persze addig megtaláljuk édesapánkat, illetve azért alakul a csapat is körülöttünk.
Persze már a játék elején is csatlakozik hozzánk valaki, aki a csatákban veheti ki igencsak hasznos lesz - errÅ‘l is késÅ‘bb -, nem hiába: Igniculus vakÃtó képessége aranyat ér.
RÃmekben
Még valami, amely felhÃvja magára a figyelmet: a játék többnyire rÃmekben beszél hozzánk. Ez megerÅ‘sÃti a művészi stÃlust, amelyet lefektetett a grafikával és a zenével: szokatlan, de aki ráérez az Ãzére, rászokik, mégpedig nagyon könnyen. Az egész játék során ez lesz megfigyelhetÅ‘, szóval itt is tipikusan hate it or love it áll fenn: megszokod, vagy megszöksz.
2D?
Igen, a játék két dimenzióban játszódik. Mi ezzel a probléma? A Rayman: Legends (és az Origins is) ezt a stÃlust vetette be, és mi lett a végeredmény? Két nagyszerű játék, amelyet büszkén tehetünk fel a polcunkra.
Az eggyel kevesebb dimenzió egyszerűbb irányÃtást eredményez, amelyet könnyen megtanulhatunk. A 2D-hez abszolút nem meglepÅ‘en társul a platformer műfaj is, hiszen Aurora néhol puzzlemegoldási képességeit igénybe véve jut el A pontról B pontra. És a csaták? Vannak azok is. Hoppá, RPG-be megyünk át.
Nem mindegy, hogy hogyan lépünk be a harcokba: az ellenfél támadt le minket? Mi lopakodtunk mögéjük? Nem mindegy: utóbbi esetben ugyanis kapásból mi nyitjuk a kört, ami egy sok idÅ‘t igénylÅ‘ varázslathoz, vagy akár gyógyÃtáshoz életmentÅ‘ megoldás lehet. (Ehhez jó megoldás, ha elvakÃtjuk az ellent, mögé ugrunk, majd úgy lépünk be a csatára!)
2012.05.18 Bátran merem kijelenteni: a Rayman Legends egy kitűnÅ‘ játék lett, amelyre bár nem aggatható a korszakalkotó jelzÅ‘, igenis minÅ‘ségi produktum sült ki belÅ‘le. A Child of Light pedig erre épÃt: a Ubisoft Montreal ugyanis fogta a Framework engine-t, amelyre rápakolt egy JRPG játékmenetet. Pazar.





S ha már harc: mindenkinek (vagyis: csak kettÅ‘ karakternek, mert ennyi lehet csak harcban!) külön menüje van. Támadás, ezen belül fizikai/mágikus, védekezés, tárgyhasználat, vagy menekülés. Eközben pedig Igniticust is alkalmazzuk, hiszen a fénye belassÃtja az ellenfeleket! ...Hogy mi?
A játék egy ATB rendszert alkalmaz: mindenkinek külön csÃkja van, hogy mennyi felkészülési idÅ‘ kell az aktivizáláshoz. Igniticus ezt lassÃtja be az ellenfeleken, akik megfordÃthatják a sorrendet, ha sebességnövelÅ‘ skillt lÅ‘ be. Nehéz elmagyarázni, de ilyesmi van mondjuk a Chrono Triggerben, vagy a Final Fantasy némelyik részében. S mivel RPG, Ãgy szintlépés is lesz, amely a skillfát növelheti.
Bizony, itt azért már játékostól függ, hogy merrefelé fejlesztünk. Több MP? Nagyobb spellek? Az egészt az Oculi önti nyakon: drágakövekbÅ‘l kombinálhatunk extra tulajdonságot (például ellenállás adott tÃpusú spellek ellen), amely még jobban testreszabhatóvá teszi azt, hogy hogyan is szeretnénk játszani.

Abszolút ajánlott
Kicsit rövidebb szegmensekben átütő élmény, de a végére (kb. 11-12 óra, ha lazára vesszük) elfárad véleményem szerint. De ennek ellenére is egy kitűnő alkotás lett. Ilyen művészi játékokkal támad a Ubi, de akkor sikeres. Persze a Watch Dogs - ez ugye késett fél évet - nem lesz ilyen. Azt jövő héten már nagy eséllyel tesztpéldányban osztogatni fogják... :)

V

Child of Light teszt
Fény az esős májusi éjszakában

Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft Montreal
Genre: Role playing, 2D platform
Published: 2014 May

8.5
+ Ez egy művészi alkotás
+ RPG+platformer egyveleg
+ A történet kibontakozása
- Monotonná válhat
- Grafikailag nem nagy szám
- Művészlélek - megosztó alkat lett
Images
Review
![]() |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |