top of page
Twitter
  • Twitter Classic

Subscribe

Facebook
  • Facebook Classic
YouTube
  • c-youtube

Become a Fan

Follow us

© 2014 by GameCorner. Ltd. All Rights Reserved.

Evolve-4.jpg
Evolve_-_Jan_First_Look_Screenshot__10_.jpg
2434999-evolve2.jpg
large.jpg
Evolve-Feb-Screenshots-11.jpg

A

Rém-es

 

Ha a szörny bőrébe bújunk, akkor készüljünk arra, hogy nyomot hagyunk magunk mögött. Ezt bizony a vadászbanda fel képes fedezni, s ha fordulna a kocka, bizony emiatt is veszíthetünk. De ha a vadon élő állatokat feláldozván megerősödünk, máshogy is alakulhat a történet. Vagy ha esetleg álcázzunk nyomunk... szerintem már kapisgálhatja az olvasó is, hogy a kreativitás sikere átütő tud lenni. Átválthatunk lopakodó üzemmódba (mondjuk azért egy Predator-szintre ne számítsunk... Schwarzira meg pláne ne!), illetve hullámokat szórhatunk magunkból kifelé, hogy prédánk köralakját messziről is megláthassuk.

 

Egyfajta türelemjátéknak is definiálnám az Evolve-ot: nem szabad kapásból rátámadnunk a vadászokra, hiszen a sok lúd disznót győz elvén alapállapotban könnyen megfektetnének minket - ehelyett először inkább mi legyünk defenzívek, hogy végül kamatoztathassuk megnövekedett képességeinket, illetve a pickupokat - erről is essen szó, ha már szóba került: mindkét térfelen majd vehetünk fel ilyet, amivel fegyvert, HP-t, ilyesmit tudunk majd szerezni.

A másik fejlődési irányzat pedig a halas módszer: kisebbeket elfogyasztva válhatunk erősebbé.Essen azért szó a vadászokról is. Itt a hagyományos osztályokra való bontás megoldásával találkozhatunk: lesz orvos, támadó jellegű, csapdákra specializálódott, és így tovább... szóval itt is azzal szembesülhetünk, hogy valamelyik csapattag dokiként védtelenül marad, őt fedezheti az assault (lővén a szörnyecskét), miközben hátrál a csapat - a doki mögött mondjuk lehet majd a trapper, akinek a célja belassítani ellenfelünk... és ez csak egy egyszerű megoldás! Kísérletezhetünk nyugodt szívvel máshogy is!

         fejlesztők nincsenek évtizedek óta a szakmában. Ez nem is nevezhető gondnak - a Counter-Strike Xbox-os portja mellett a Condition Zero, illetve a korábban említett Left 4 Dead is hozzájuk köthető. A meglepetésszerűen bejelentett Evolve pedig - nomen est omen - tekinthető a L4D hagyományának továbbvitelének.

 

A CryEngine legújabb iterációját alkalmazó Evolve eredetileg a THQ hagyatékaként bukkant fel még 2012 végén. Ekkor már összeköthettük a pontot a név, illetve a 2011 folyamán meglibbentett névtelen FPS között... viszont az Evolve a tavalyelőtti év végén még csak egy név volt, amely mögött nem tudtuk, hogy mi rejlhet - ám a 2K Games felkarolta a projektet, és ennek gyümölcsét talán már a nyár végén megkóstolhatjuk.

2012.04.26  A Turtle Rock Studios - már évek óta a Valve szárnyai alatt - követi az „anyatigris” íratlan szabályát: hármassal megszámozott epizódot nem csinálunk. Így a Half-Life 2 Episode 3 és a Half-Life 3 után Left 4 Dead 3-ra se számítsunk. Ehelyett ugyanis egy igencsak meghökkentő koncepcióval jelentkezik a kaliforniai brigád!

Evolve előzetes

Fejlődés a Left 4 Dead-en túlra?

Kiadó: 2K Games

 

Fejlesztő: Turtle Rock Studios

 

Stílus: 3D, Akció, FPS, Csapatps

 

Megjelenés: Nem ismert

+ Érdekes koncepció

+ Ütős grafika

+ Csapatjáték

 

- A balansz érdekes kérdés lehet

- Nem tűnik korszakalkotónak

- Pályatervezés vajon milyen lesz? 

Galéria

Előzetes

Mennyire várod?

Megjelenés:
Nem ismert

V

Ha ezt a hármast megcsinálják, a Blu-ray lemez kapkodva fogy a boltokban el. Ha nem... akkor ez bizony egy 8 pontos játékként egy-két évig ott lesz, de aztán lelövik a szervereket, és szevasz Evolve. Devolúció részese lettél....még nincs itt az időnk a fejlődésre.

Három tényezőn múlik az Evolve sikere:

 

- a megjelenési dátumon. Ha sikerül szeptemberre kijönniük, megússzák az éves Call of Duty-attakot, illetve viszonylag tiszta terepen kerül be a köztudatba;

 

- a sikeres balanszon. Csapatjáték lévén kötelező lesz ezt kihangolniuk úgy, hogy ne legyen túlerő egy adott fegyver/képesség miatt;

 

- illetve a pályatervezésen. Meg kell valósítaniuk azt, hogy a kreativitás ne ütközzön programkódok által felállított csapdákba. Ha a játékos szörnyként fel akar jutni ama dombság tetejére, HADD TEGYE MEG. Fűszerezzék meg ötletes rejtekhelyekkel, mindkét „térfél” számára kedvezően elszórt dolgokkal...

Forradalmi lehet-e?

 

Az Evolve nem lesz korszakalkotó.Túl kíván lépni a Left 4 Dead stílusán, de egy helyen sikerül neki, egy másikon pedig ott marad. A csapatos móka alapból ígéretes játékmenetet garantálhat; a CryEngine pedig a PlayStation 4 képességeivel kombinálva látványos vizuális orgiával örvendeztethet meg bennünket. Hangokra szintén nem sok gondunk lehet, hiszen a Valve játékairól eddig se nagyon mondhattuk el azt: „gyenge audióval bír”.

Természetesen a Turtle Rock megemlítette, hogy készül azért egy single player kampány... de arról sokat nem tudunk. (Szóval készüljünk valami utolsó pillanatban összedobott valamire - majd meglepnek minket...)De visszatérve a játékmenetre: az öt játékos mind egyéni képességekkel bírhat, de persze a vadászok (ez lenne a négyfős felállás) és a szörny (azaz az ötödik humán) külön-külön „perkekkel” bír majd. Utóbbinál a fejlődés újfent a játék címére utal. Például úgy buffolhatja fel magát drága szörnyikénk, ha hernyó módjára bezárkózik - ez persze kifejezetten kockázatos tud lenni, hiszen így addig ő nem tud támadni, nyitott könyvként pedig rövidtávon halált eredményezhet a sikertelen evolúció.

Csapatban csapatjuk

 

Lényegében együttműködés nélkül beledöglünk. Bővebben kifejtve: négy játékos egy dzsungelben kerül össze egy partiba egy célból: a túlélés lebeg virtuális avatarjaink képletes szemei előtt. Ezt igyekszik majd az ötödik játékos megakadályozni a tőle telhető lehető leghatékonyabb módon - hacsak az ipari területeken el nem tud kellő mértékben bújni a csapat. 

 

Igen, player 5: ezzel egyrészt kiiktathatjuk a még manapság is fel-feltünedező botrányos mesterséges intelligenciát (mert ki szereti, ha bajtársunk - aki elengedhetetlen a továbbjutáshoz - helyben futó világbajnokságot nyom le rövid távon egy ajtó mellett a falnál, rosszabb esetben a falBAN ahelyett, hogy kinyissa számunkra azt a kaput, amelyet amúgy simán be lehetne rúgni, de mégis megakadályoz bennünket a scripthalmaz?), másrészt viszont alaposan kiszámítathatlan lesz az, hogy ellenfelünk miként játszik - ez pedig magára a játékélményre lehet kitűnő hatással

bottom of page