

Je suis dans une situation très difficile. Ce n'est pas la cause de manquer de mots cette fois-ci, mais je n'ai aucune idée comment commencer à verser ces mots. En fait on parle d’un jeu artistique. Difficile à comprendre. Pour ceux qui ne le comprennent pas et préfèrent les textures de résolution 1080p/4K , eh bien ... ce jeu n’est pas pour ces gens. Child of Light n'est pas un jeu révolutionnaire d'un point de vue technique, mais en fait vous n'avez pas besoin d'une révolution technique pour avoir un excellent produit sur ​​votre main. C'est ce qu’Ubisoft Montréal a succédé de faire.
Artistique
La force Child of Light lie dans sa façon dont il a été fait. Je n’exagère pas suis pas, quand je souligne comment le mélange des visuels et de la musique est géniale dans ce jeu et vous fait vraiment sourire. Parfois je m'arrêtais juste à écouter la musique de fond. Pour moi, qui suis une personne artistique – ce jeu était un grand succès. Ceci s'applique à la musique du menu aussi: mais nous en parlerons de cela plus tard.
Donc la musique mérite le maximum de points, elle est tellement magnifique. Visuels? Rappelons ceci: ce n'est pas la résolution qui qui signifie des graphismes qualité supérieure, mais la façon dont elle a été développé. J'ose même dire que je n’ai peut-être jamais vu quelque chose comme ça. Sans vous raconter des odes je dois dire ceci: la façon dont le monde de Lémurie est fait est absolument magnifique. Le mélange de la lumière et l'obscurité est stupéfiant.
Un peu Obscure, mais sympathique
Pendant le jeu l'histoire devient de plus en plus intéressante. On a un voyage dans le temps à de 1895 en de l'Empire Austro-hongrois. C'est là qu’Aurora arrive du monde de la Lémurie. Le nom est signifiant: l'aurore est une lumière arctique, qui fait allusion à la lumière. Et le nom du jeu ... ? Eh bien ... ce n’est pas surprenant qu’Aurora est l'enfant de la Lumière, qui doit apporter la lumière et la paix de retour.
Pour y arriver, elle devra battre la Reine Noire appelé Umbra. Alors que nous sommes sur notre voyage, nous avons trouvé notre père, et une équipe va se former autour de nous. Bien sûr, quelqu'un va se joindre à nous au tout début qui sera très utile dans les combats: la lumière Igniculus!
En rime
Une autre unique idée est la façon dont la communication se passe. Le jeu communique avec nous en rimes, ce qui renforce le lien artistique, déjà très fort à cause des graphismes et de la musique. C'est unique, mais apprendrez certainement à l’aimer. L'ensemble du jeu se est comme ça: donc c'est vraiment une histoire de haine ou d’amour typique.
2D?
Yeah, the game is played in two dimensions. You have a problem with it? Well, Rayman: Legends (and Origins) also used this, and what was the result? Two brilliant games, worth a spot in our library. Less dimensions mean easier controls, which can be learned easily. Aurora will also require some puzzle solving action to move on from point A to point B.
What about the battles? Well, we suddenly entering the RPG territory. The way to begin our battles is important. Did the enemy attack us? Did we apply a surprise attack to move on them? If the latter happens, we immediately have the chance to start the combat session, which can be used for a long cast time spell, or for healing - a lifesaving offer! (To trigger this, it's a good idea to make the enemy blind with Igniticus, then jump behind it and launch the attack.)
2012.05.18 Je n’ai pas peur de l’observer: Rayman Legends était un grand jeu, qui aurait pu ne pas être révolutionnaire, mais encore, c’était un très bon produit. Child of Light a bâti sur ces fondements: Ubisoft Montréal a utilisé son moteur, et ajouté un style de gameplay JPRG. Le résultat final ? Quelque chose d'étonnant.





Speaking of attacks, everyone (or more importantly, two characters, as we are limited down to two per battles) has a different menu. Attack - could be physical or magical -, defense, item usage or flee. Meanwhile, make sure to use Igniticus, as he can slow down the enemies! Wait, what? The game uses an ATB system.
Everyone has a different timeline which needs to be waited out to make the move. Igniticus can actually slow this down, which can royally turn the tide, especially if our enemies have a speed boosting spell on. It's difficult to explain, but you can see something similar in Chrono Trigger or Final Fantasy games. And since it's an RPG, you'll obviously gain levels, which can in turn make that skill tree larger.
And it depends on you how you develop. Want more HP? More spells? The whole thing is spiced up by Oculi. From those emeralds and such, you can combine them to have even more extra abilities to have for example, more resistance against a certain type of magic. You can really customize how you play the game.

Absolument recommandé
Une expérience vraiment unique si vous le jouez en des doses plus courtes, mais quand vous arrivez à la fin (environ 11-12 heures si nous ne prenons pas en considération la vitesse), à mon avis le jeu devient un peu monotone.
C'est un jeu absolument artistique, avec une histoire profonde et un monde magnifique mélangé avec un style de plateforme-RPG en 2D, qui utilise un moteur ayant servi à Rayman Origins et Legends avec succès élevé. Recomendé.

V

Child of Light Review
Lumière dans la nuit de mai

Éditeur: Ubisoft
Developeur: Ubisoft Montreal
Genre: Jeu de role, 2D platform
Publié: 2014 Mai

8.5
- C'est de l'art
- Mixture de RPG platformer
- Développement de l'histoire
- Peut devenir monotone
- Pas pour les fans de 1080p/4k
- Artistic: on ami ou on n'aime pas
Images
Review
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